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@ -36,7 +36,41 @@ valeurCarte _ = 1
valeurTas :: [Carte] -> Int
valeurTas l = sum $ Data.List.map valeurCarte l
-- À partir du nombre de bouts, renvoie le nombre de points à faire.
pointsContrat :: Int -> Int
pointsContrat 0 = 56*2
pointsContrat 1 = 51*2
pointsContrat 2 = 41*2
pointsContrat 3 = 36*2
estUnBout :: Carte -> Bool
estUnBout (Atout(i)) = i==1 || i==21
estUnBout Excuse = True
estUnBout _ = False
estAtout :: Carte -> Bool
estAtout (Atout(_)) = True
estAtout Excuse = True
estAtout (Valeur(_,_)) = False
valeurEstTete :: ValeurCouleur -> Bool
valeurEstTete Roi = True
valeurEstTete Dame = True
valeurEstTete Cavalier = True
valeurEstTete Valet = True
valeurEstTete _ = False
estTete :: Carte -> Bool
estTete (Valeur(val, _)) = valeurEstTete val
estTete Excuse = True
estTete (Atout(_)) = False
------ Prises ------
faireEcart :: TypePrise -> Bool
faireEcart Prise = True
faireEcart Garde = True
faireEcart _ = False
--------------------------------------
@ -54,3 +88,22 @@ addToNth lliste i toAdd = replaceNth lliste i (toAdd ++ (lliste !! i))
toPentuple :: [a] -> (a,a,a,a,a)
toPentuple [j1,j2,j3,j4,j5] = (j1,j2,j3,j4,j5)
ifeq :: Eq a => a -> a -> b -> b -> b
ifeq x y oo on
| x==y = oo
| otherwise = on
deleteOrError :: Eq e => e -> [e] -> [e]
deleteOrError e [] = error "Cannot remove from empty list."
deleteOrError e (h:l)
| e==h = l
| otherwise = h:(deleteOrError e l)
pentuplator :: (j0,j1,j2,j3,j4) -> Int -> ((j0 -> (a,j0)),(j1 -> (a,j1)),(j2 -> (a,j2)),(j3 -> (a,j3)),(j4 -> (a,j4))) -> (a,(j0,j1,j2,j3,j4))
pentuplator (s0,s1,s2,s3,s4) 0 (f0,f1,f2,f3,f4) = let (o,s') = f0 s0 in (o,(s',s1,s2,s3,s4))
pentuplator (s0,s1,s2,s3,s4) 1 (f0,f1,f2,f3,f4) = let (o,s') = f1 s1 in (o,(s0,s',s2,s3,s4))
pentuplator (s0,s1,s2,s3,s4) 2 (f0,f1,f2,f3,f4) = let (o,s') = f2 s2 in (o,(s0,s1,s',s3,s4))
pentuplator (s0,s1,s2,s3,s4) 3 (f0,f1,f2,f3,f4) = let (o,s') = f3 s3 in (o,(s0,s1,s2,s',s4))
pentuplator (s0,s1,s2,s3,s4) 4 (f0,f1,f2,f3,f4) = let (o,s') = f4 s4 in (o,(s0,s1,s2,s3,s'))
--pentuplator p0 i p2 = pentuplator p0 (mod i 5) p2

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@ -7,35 +7,44 @@ import Data.Foldable
import Data.List
import Data.Maybe
import GHC.Stack (HasCallStack)
printResults :: Int -> [Carte] -> IO ()
printResults i pts = do
putStrLn $ "Joueur " ++ (show i) ++ " : " ++ (show $ valeurTas pts) ++ " point·s."
putStrLn (show pts)
printDecks :: Int -> [Carte] -> IO ()
printDecks i cartes = do
putStrLn $ "Joueur " ++ (show i) ++ " : " ++ (show $ sort $ cartes)
printPli :: (JoueurIA j0, JoueurIA j1, JoueurIA j2, JoueurIA j3, JoueurIA j4) => (Show j0, Show j1, Show j2, Show j3, Show j4) => (EtatPartie j0 j1 j2 j3 j4,[Carte]) -> IO ()
printPli (EtatPartie(meneur,ias,jeux,points),pli) = do
putStrLn $ "Cartes des joueurs" ++ (show jeux)
putStrLn $ "D'après les joueurs" ++ (show ias)
putStrLn $ show $ reverse pli
putStrLn $ "-> Gagné par joueur " ++ (show (meneur+1))
main :: IO ()
main :: HasCallStack => IO ()
main = do
tasDeCartes <- shuffleM $ Data.Set.toList deck
putStrLn $ show $ distribuer tasDeCartes [1,6,22] 2
let
states0 = (MonJeu [], MonJeu [], MonJeu [], MonJeu [], MonJeu [])
steps = jouerPartie states0 tasDeCartes 2 [1,6,23]
(steps,pointsAttaque,attaquant) = jouerPartie states0 tasDeCartes 2 [1,6,23]
if (Data.List.null steps)
then putStrLn "Personne n'a pris..."
else do
putStrLn $ "Le joueur " ++ (show attaquant) ++ "a pris"
let
EtatPartie(_,_,cartesInit,points) = fst $ head steps
for_ (zip [1..5] cartesInit) (uncurry printDecks)
printDecks 6 (fromJust $ find (\l -> not (l==[])) points)
putStrLn ""
for_ steps $ \(EtatPartie(i,ias,jeux,points),pli) -> do
putStrLn $ show $ reverse pli
putStrLn $ "-> Gagné par joueur " ++ (show (i+1))
for_ steps printPli
let EtatPartie(_,_,_,points) = fst $ last steps
putStrLn "Résultats"
for_ (zip [1..5] points) (uncurry printResults)
putStrLn $ "Points de l'attaque : " ++ (show $ valeurTas pointsAttaque) ++ " point·s."
putStrLn (show pointsAttaque)

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@ -5,6 +5,7 @@ import Cartes
import Data.List
import Data.Maybe
import Data.List.HT (rotate)
import Safe.Foldable (maximumMay)
-- Du point de vue du joueur, la position d'un joueur est le nombre de tours que notre joueur a d'avance. Donc le joueur 1 est celui qui joue après nous, 0 est nous-même et 9 est celui qui joue avant nous.
class JoueurIA s where
@ -14,10 +15,12 @@ class JoueurIA s where
prise :: s -> [Maybe TypePrise] -> (Maybe TypePrise, s)
-- Renvoie les annonces faites aux autres.
annonce :: s -> ([Annonce],s)
-- Renvoie la carte appelée pour accompagner l'attaque.
carte :: s -> (Carte,s)
-- Si la prise éfféctuée le demande, on envoie le chien, et on demande l'ecart.
ecart :: s -> [Carte] -> ([Carte],s)
-- debutPartie est appelee avant le premier pli. l'entier est la position du joueur qui a pris, le type de sa prise et la liste de toutes les annonces.
debutPartie :: s -> Int -> TypePrise -> [[Annonce]] -> s
-- debutPartie est appelee avant le premier pli. l'entier est la position du joueur qui a pris, le type de sa prise, la carte appelée, le chien si il a été révélé et la liste de toutes les annonces.
debutPartie :: s -> Int -> TypePrise -> Carte -> [Carte] -> [[Annonce]] -> s
-- Jouer indique la carte à jouer à partir des cartes jouees par les joueurs précédents. Si le second parametre est vide, c'est qu'on commence le tour.
jouer :: s -> [Carte] -> (Carte, s)
-- finTour informe des cartes qui ont été jouées pendant le tour.
@ -94,7 +97,7 @@ peutJouer c jeu pli = case (couleurPli pli,c) of {
-- distribue le jeu à la manière du tarot
-- L'entrée est le tas de toutes les cartes (déjà coupé) puis trois entiers distincts dans l'ordre croissant entre 1 et 23, le premier à recevoir sa carte.
-- Ces entiers correspondent à la carte à mettre dans le chien. Ou plutot après combien de groupes de trois il faut la mettre dans le chien.
distribuer :: [Carte] -> [Int] -> Int-> ([[Carte]],[Carte])
distribuer :: [Carte] -> [Int] -> Int -> ([[Carte]],[Carte])
distribuer l ci premier = distribuerAux l ci premier [[],[],[],[],[]] [] -- 0 est le premier joueur
where
distribuerAux :: [Carte] -> [Int] -> Int -> [[Carte]] -> [Carte] -> ([[Carte]], [Carte])
@ -125,7 +128,7 @@ calculerJeuPli main etats jeux pli points = (EtatPartie (vraiIndiceGagnant, etat
where
indiceGagnant = 5-(fromJust $ elemIndex (fromJust $ gagnantPli pli) (pli))
vraiIndiceGagnant = (mod (main+indiceGagnant-1) 5)
newJeux = [delete c jeu | (c,jeu)<-(zip (rotate (5-main) pli) jeux)]
newJeux = [deleteOrError c jeu | (c,jeu)<-(zip (rotate (4-main) pli) jeux)]
@ -172,29 +175,76 @@ calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 3 = let (prises, (s3',s4',s0',s1',s2')) = calcul
calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 4 = let (prises, (s4',s0',s1',s2',s3')) = calculerPrisesAux (s4,s0,s1,s2,s3) in (prises, (s0',s1',s2',s3',s4'))
-- Cette fonction joue une partie avec les 5 types d'IA spécifiés, le tas de cartes à distribuer, et les indices des cartes à mettre dans le chien, et renvoie les états le long du jeu, ainsi que les différents plis.
jouerPartie :: (JoueurIA j0, JoueurIA j1, JoueurIA j2, JoueurIA j3, JoueurIA j4) =>
(j0, j1, j2, j3, j4) -> [Carte] -> Int -> [Int] -> [(EtatPartie j0 j1 j2 j3 j4,[Carte])]
jouerPartie (s00,s01,s02,s03,s04) tasDeCartes meneur indicesChien = steps
-- Renvoie les points de l'attaquant (la défense a fait les autres)
calculerPointsJoueurs :: [[Carte]] -> Int -> Maybe Int -> TypePrise -> [Carte] -> [Carte] -> [Carte]
calculerPointsJoueurs pointsJoueurs attaquant Nothing typePrise chien ecart = calculerPointsJoueurs pointsJoueurs attaquant (Just attaquant) typePrise chien ecart
calculerPointsJoueurs pointsJoueurs attaquant (Just coattaquant) typePrise chien ecart = (pointsJoueurs !! attaquant) ++ (pointsCoattaquant) ++ (pointsSupplementaires)
where
(cartes,chien) = distribuer tasDeCartes indicesChien meneur
[cartesJ1,cartesJ2,cartesJ3,cartesJ4,cartesJ5] = rotate (mod (4-meneur) 5) cartes -- le premier joueur recoit le (5-meneur)-ième tas.
(s0,s1,s2,s3,s4) = (distrib s00 cartesJ1 (mod (meneur-0) 5), distrib s01 cartesJ2 (mod (meneur-1) 5), distrib s02 cartesJ3 (mod (meneur-2) 5), distrib s03 cartesJ4 (mod (meneur-3) 5), distrib s04 cartesJ5 (mod (meneur-4) 5))
(prises,(s0',s1',s2',s3',s4')) = calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) meneur -- meneur est le premier à annoncer sa prise
pointsCoattaquant
| coattaquant == attaquant = []
| otherwise = pointsJoueurs !! coattaquant
pointsSupplementaires = case typePrise of {
Prise -> ecart;
Garde -> ecart;
GardeSans -> chien;
GardeContre -> [];
Chelem -> chien;
}
typePrise = fromJust $ maximum prises
attaque = 4-(fromJust $ elemIndex (Just typePrise) prises) - meneur -- L'attaque est l'indice du joueur qui a pris la plus grande prise.
vraimentJouerPartie _ Nothing _ _ _ _ = ([],[],-1)
vraimentJouerPartie meneur (Just typePrise) (s20,s21,s22,s23,s24) (cartes,chien) cartesInitiales prises = (steps,pointsAttaque,attaque)
where
attaque = mod (4-(fromJust $ elemIndex (Just typePrise) prises) - 1 - meneur) 5 -- L'attaque est l'indice du joueur qui a pris la plus grande prise.
((annonces0,s0''),(annonces1,s1''),(annonces2,s2''),(annonces3,s3''),(annonces4,s4'')) = (annonce s0', annonce s1', annonce s2', annonce s3', annonce s4')
(carteAppelee,(s30,s31,s32,s33,s34)) = pentuplator (s20,s21,s22,s23,s24) attaque (carte,carte,carte,carte,carte)
(s0''',s1''',s2''',s3''',s4''') = (debutPartie s0'' (mod (attaque-0) 5), debutPartie s1'' (mod (attaque-1) 5), debutPartie s2'' (mod (attaque-2) 5), debutPartie s3'' (mod (attaque-3) 5),debutPartie s4'' (mod (attaque-4) 5))
(ecartEffectue,(s40,s41,s42,s43,s44))
| faireEcart typePrise = pentuplator (s30,s31,s32,s33,s34) attaque (ecarteur,ecarteur,ecarteur,ecarteur,ecarteur)
| otherwise = ([],(s30,s31,s32,s33,s34))
where
ecarteur :: JoueurIA j => j -> ([Carte],j)
ecarteur = \s -> ecart s chien
etat0 = EtatPartie (meneur,(s0',s1',s2',s3',s4'),[cartesJ1,cartesJ2,cartesJ3,cartesJ4,cartesJ5],[chien,[],[],[],[]])
((annonces0,s50),(annonces1,s51),(annonces2,s52),(annonces3,s53),(annonces4,s54)) = (annonce s40, annonce s21, annonce s22, annonce s23, annonce s24)
annonces = [annonces0,annonces1,annonces2,annonces3,annonces4]
(s60,s61,s62,s63,s64) = (debutPartieAux s50 (mod (attaque-0) 5), debutPartieAux s51 (mod (attaque-1) 5), debutPartieAux s52 (mod (attaque-2) 5), debutPartieAux s53 (mod (attaque-3) 5),debutPartieAux s54 (mod (attaque-4) 5))
where
debutPartieAux :: JoueurIA j => j -> Int -> j
debutPartieAux s i
| faireEcart typePrise = debutPartie s i typePrise carteAppelee chien (rotate i annonces)
| otherwise = debutPartie s i typePrise carteAppelee [] (rotate i annonces)
etat0 = EtatPartie (meneur,(s60,s61,s62,s63,s64),cartesInitiales,[chien,[],[],[],[]])
cartesJouees = iterate (jouerPli . fst) (etat0,[])
steps = Prelude.take 15 $ Prelude.drop 1 cartesJouees
(EtatPartie (_,_,_,pointsJoueurs),_) = last steps
coattaquant = findIndex (\l -> elem carteAppelee l) cartesInitiales
pointsAttaque = calculerPointsJoueurs pointsJoueurs attaque coattaquant typePrise chien ecartEffectue
-- Cette fonction joue une partie avec les 5 types d'IA spécifiés, le tas de cartes à distribuer, et les indices des cartes à mettre dans le chien, et renvoie les états le long du jeu, ainsi que les différents plis.
jouerPartie :: (JoueurIA j0, JoueurIA j1, JoueurIA j2, JoueurIA j3, JoueurIA j4) =>
(j0, j1, j2, j3, j4) -> [Carte] -> Int -> [Int] -> ([(EtatPartie j0 j1 j2 j3 j4,[Carte])],[Carte],Int)
jouerPartie (s00,s01,s02,s03,s04) tasDeCartes meneur indicesChien = vraimentJouerPartie meneur typePriseM (s20,s21,s22,s23,s24) (cartes,chien) cartesInitiales prises
where
(cartes,chien) = distribuer tasDeCartes indicesChien meneur
cartesInitiales = rotate (mod (4-meneur) 5) cartes -- le premier joueur recoit le (5-meneur)-ième tas.
[cartesJ0,cartesJ1,cartesJ2,cartesJ3,cartesJ4] = cartesInitiales
(s10,s11,s12,s13,s14) = (distrib s00 cartesJ0 (mod (meneur-0) 5), distrib s01 cartesJ1 (mod (meneur-1) 5), distrib s02 cartesJ2 (mod (meneur-2) 5), distrib s03 cartesJ3 (mod (meneur-3) 5), distrib s04 cartesJ4 (mod (meneur-4) 5))
(prises,(s20,s21,s22,s23,s24)) = calculerPrises (s10,s11,s12,s13,s14) meneur -- meneur est le premier à annoncer sa prise
typePriseM = maximum prises

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@ -1,19 +1,23 @@
module TarotIAs where
import Data.List
import Data.Set (toList)
import Safe.Foldable (maximumMay)
import Cartes
import Tarot
data RandomIA = MonJeu ([Carte])
data RandomIA = MonJeu ([Carte]) deriving Show
instance JoueurIA RandomIA where
distrib self cartes pos = MonJeu cartes -- Notre état est les cartes que l'on a, on se fiche de notre passé.
prise (MonJeu cartes) prises -- On ne prend que si on a le 21 d'atout et que personne n'a fait plus qu'une garde.
| (elem (Atout(21)) cartes) && (maximum prises < Just Garde) = (Just Garde, (MonJeu cartes))
| (elem (Atout(21)) cartes) && ((maximumMay prises) < Just (Just Garde)) = (Just Garde, (MonJeu cartes))
| otherwise = (Nothing, (MonJeu cartes))
carte (MonJeu(cartes)) = (maximum $ filter (\x -> not (estAtout x)) $ filter (\x -> not (elem x cartes)) $ (toList deck), MonJeu(cartes))
ecart (MonJeu(cartes)) chien = let grosTas = sort (chien ++ cartes) in (take 3 grosTas,MonJeu(drop 3 grosTas))
annonce self = ([], self) -- On ne fait pas d'annonce. Jamais.
debutPartie self typePrise annonces i = self -- On s'en fiche de l'info.
debutPartie self typePrise carteAppelee chien annonces i = self -- On s'en fiche de l'info.
jouer (MonJeu cartes) pli = (joué, MonJeu (delete joué cartes)) -- On joue la plus petite carte que l'on aie.
where joué = minimum [carte | carte<-cartes, peutJouer carte cartes pli]
finTour self pli = self -- On s'en fiche de l'info.

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@ -19,7 +19,7 @@ library
exposed-modules: Cartes, Tarot
other-modules:
-- other-extensions:
build-depends: base >=4.11 && <4.12, containers, random-shuffle, random, MonadRandom, utility-ht
build-depends: base >=4.11 && <4.12, containers, random-shuffle, random, MonadRandom, utility-ht, safe
hs-source-dirs: src
default-language: Haskell2010
@ -27,6 +27,6 @@ executable tarotinator
main-is: Main.hs
other-modules: Cartes, Tarot, TarotIAs
-- other-extensions:
build-depends: base >=4.11 && <4.12, containers, random-shuffle, random, MonadRandom, utility-ht
build-depends: base >=4.11 && <4.12, containers, random-shuffle, random, MonadRandom, utility-ht, safe
hs-source-dirs: src
default-language: Haskell2010