Déplacement du code de jeu en fonctions de Module. Gestion des prises différentes.
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0d67130cb6
@ -6,8 +6,8 @@ data ValeurCouleur = As | Deux | Trois | Quatre | Cinq | Six | Sept | Huit | Neu
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data Couleur = Pique | Coeur | Carreau | Trefle deriving (Eq, Show, Ord)
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data Carte = Valeur (ValeurCouleur, Couleur) | Atout Int | Excuse deriving (Eq, Ord)
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data TypePrise = Prise | Garde | GardeSans | GardeContre | Chelem
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data Annonce = MisereTete | MisereAtout | Poignee of [Carte] | DoublePoignee of [Carte] | TriplePoignee of [Carte]
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data TypePrise = Prise | Garde | GardeSans | GardeContre | Chelem deriving (Eq, Ord)
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data Annonce = MisereTete | MisereAtout | Poignee [Carte] | DoublePoignee [Carte] | TriplePoignee [Carte]
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instance Show Carte where
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show (Excuse) = "Excuse"
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@ -5,6 +5,7 @@ import System.Random.Shuffle
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import Data.Set
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import Data.Foldable
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import Data.List
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import Data.Maybe
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printResults :: Int -> [Carte] -> IO ()
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@ -20,21 +21,15 @@ printDecks i cartes = do
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main :: IO ()
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main = do
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donne <- shuffleM $ Data.Set.toList deck
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tasDeCartes <- shuffleM $ Data.Set.toList deck
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let
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(cartes,chien) = distribuer donne [1,2,3] 0
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[cartes1,cartes2,cartes3,cartes4,cartes5] = cartes
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(s0,s1,s2,s3,s4) = (distrib cartes1 0, distrib cartes2 1, distrib cartes3 2, distrib cartes4 3, distrib cartes5 4) :: (RandomIA,RandomIA,RandomIA,RandomIA,RandomIA)
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-- C'est le premier qui prends, parce que ..... j'ai décidé.
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(s0',s1',s2',s3',s4') = (debutPartie s0 0, debutPartie s1 0, debutPartie s2 0, debutPartie s3 0,debutPartie s4 0)
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states0 = (MonJeu [], MonJeu [], MonJeu [], MonJeu [], MonJeu [])
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etat0 = EtatPartie (0,(s0',s1',s2',s3',s4'),[cartes1,cartes2,cartes3,cartes4,cartes5],[chien,[],[],[],[]])
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steps = jouerPartie states0 tasDeCartes 2 [1,6,23]
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cartesJouees = iterate (jouerPli . fst) (etat0,[])
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steps = Prelude.take 15 $ Prelude.drop 1 cartesJouees
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for_ (zip [1..5] cartes) (uncurry printDecks)
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printDecks 6 chien
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EtatPartie(_,_,cartesInit,points) = fst $ head steps
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for_ (zip [1..5] cartesInit) (uncurry printDecks)
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printDecks 6 (fromJust $ find (\l -> not (l==[])) points)
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putStrLn ""
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for_ steps $ \(EtatPartie(i,ias,jeux,points),pli) -> do
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putStrLn $ show $ reverse pli
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@ -1,3 +1,4 @@
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{-# LANGUAGE ConstraintKinds #-}
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module Tarot where
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import Cartes
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@ -7,10 +8,16 @@ import Data.List.HT (rotate)
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-- Du point de vue du joueur, la position d'un joueur est le nombre de tours que notre joueur a d'avance. Donc le joueur 1 est celui qui joue après nous, 0 est nous-même et 9 est celui qui joue avant nous.
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class JoueurIA s where
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-- Distrib crée l'état initial lorsque les cartes ont été distribuées. l'entier est la position du joueur qui commence.
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distrib :: [Carte] -> Int -> s
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-- debutPartie est appelee avant le premier pli. l'entier est la position du joueur qui a pris
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debutPartie :: s -> Int -> s
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-- Distrib crée l'état initial lorsque les cartes ont été distribuées. l'entier est la position du joueur qui commence par rapport à «moi»
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distrib :: s -> [Carte] -> Int -> s
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-- Renvoie le type de prise que «je» compte faire après les annonces des autres.
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prise :: s -> [Maybe TypePrise] -> (Maybe TypePrise, s)
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-- Renvoie les annonces faites aux autres.
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annonce :: s -> ([Annonce],s)
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-- Si la prise éfféctuée le demande, on envoie le chien, et on demande l'ecart.
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ecart :: s -> [Carte] -> ([Carte],s)
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-- debutPartie est appelee avant le premier pli. l'entier est la position du joueur qui a pris, le type de sa prise et la liste de toutes les annonces.
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debutPartie :: s -> Int -> TypePrise -> [[Annonce]] -> s
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-- Jouer indique la carte à jouer à partir des cartes jouees par les joueurs précédents. Si le second parametre est vide, c'est qu'on commence le tour.
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jouer :: s -> [Carte] -> (Carte, s)
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-- finTour informe des cartes qui ont été jouées pendant le tour.
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@ -146,9 +153,47 @@ jouerPli (EtatPartie (2,(jr1,jr2,jr3,jr4,jr5),jeux,points)) = let (pli,(e3,e4,e5
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jouerPli (EtatPartie (3,(jr1,jr2,jr3,jr4,jr5),jeux,points)) = let (pli,(e4,e5,e1,e2,e3))=calculerPliJoue 3 (jr4,jr5,jr1,jr2,jr3) in calculerJeuPli 3 (e1,e2,e3,e4,e5) jeux pli points
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jouerPli (EtatPartie (4,(jr1,jr2,jr3,jr4,jr5),jeux,points)) = let (pli,(e5,e1,e2,e3,e4))=calculerPliJoue 4 (jr5,jr1,jr2,jr3,jr4) in calculerJeuPli 4 (e1,e2,e3,e4,e5) jeux pli points
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-- j0 est le premier joueur à parler
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calculerPrisesAux :: (JoueurIA j1, JoueurIA j2, JoueurIA j3, JoueurIA j4, JoueurIA j5) => (j1,j2,j3,j4,j5) -> ([Maybe TypePrise],(j1,j2,j3,j4,j5))
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calculerPrisesAux (s0,s1,s2,s3,s4) = (prises,(s0',s1',s2',s3',s4'))
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where
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(prise0,s0') = prise s0 []
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(prise1,s1') = prise s1 (prise0:[])
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(prise2,s2') = prise s2 (prise1:prise0:[])
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(prise3,s3') = prise s3 (prise2:prise1:prise0:[])
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(prise4,s4') = prise s4 (prise3:prise2:prise1:prise0:[])
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prises = prise4:prise3:prise2:prise1:prise0:[]
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-- s0 est le premier joueur de l'index, le second paramètre est l'indice du joueur qui parle en premier.
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calculerPrises :: (JoueurIA j1, JoueurIA j2, JoueurIA j3, JoueurIA j4, JoueurIA j5) => (j1,j2,j3,j4,j5) -> Int -> ([Maybe TypePrise],(j1,j2,j3,j4,j5))
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calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 0 = let (prises, (s0',s1',s2',s3',s4')) = calculerPrisesAux (s0,s1,s2,s3,s4) in (prises, (s0',s1',s2',s3',s4'))
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calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 1 = let (prises, (s1',s2',s3',s4',s0')) = calculerPrisesAux (s1,s2,s3,s4,s0) in (prises, (s0',s1',s2',s3',s4'))
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calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 2 = let (prises, (s2',s3',s4',s0',s1')) = calculerPrisesAux (s2,s3,s4,s0,s1) in (prises, (s0',s1',s2',s3',s4'))
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calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 3 = let (prises, (s3',s4',s0',s1',s2')) = calculerPrisesAux (s3,s4,s0,s1,s2) in (prises, (s0',s1',s2',s3',s4'))
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calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) 4 = let (prises, (s4',s0',s1',s2',s3')) = calculerPrisesAux (s4,s0,s1,s2,s3) in (prises, (s0',s1',s2',s3',s4'))
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-- Cette fonction joue une partie avec les 5 types d'IA spécifiés, le tas de cartes à distribuer, et les indices des cartes à mettre dans le chien, et renvoie les états le long du jeu, ainsi que les différents plis.
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jouerPartie :: (JoueurIA j0, JoueurIA j1, JoueurIA j2, JoueurIA j3, JoueurIA j4) =>
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(j0, j1, j2, j3, j4) -> [Carte] -> Int -> [Int] -> [(EtatPartie j0 j1 j2 j3 j4,[Carte])]
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jouerPartie (s00,s01,s02,s03,s04) tasDeCartes meneur indicesChien = steps
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where
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(cartes,chien) = distribuer tasDeCartes indicesChien meneur
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[cartesJ1,cartesJ2,cartesJ3,cartesJ4,cartesJ5] = rotate (mod (4-meneur) 5) cartes -- le premier joueur recoit le (5-meneur)-ième tas.
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(s0,s1,s2,s3,s4) = (distrib s00 cartesJ1 (mod (meneur-0) 5), distrib s01 cartesJ2 (mod (meneur-1) 5), distrib s02 cartesJ3 (mod (meneur-2) 5), distrib s03 cartesJ4 (mod (meneur-3) 5), distrib s04 cartesJ5 (mod (meneur-4) 5))
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(prises,(s0',s1',s2',s3',s4')) = calculerPrises (s0,s1,s2,s3,s4) meneur -- meneur est le premier à annoncer sa prise
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typePrise = fromJust $ maximum prises
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attaque = 4-(fromJust $ elemIndex (Just typePrise) prises) - meneur -- L'attaque est l'indice du joueur qui a pris la plus grande prise.
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((annonces0,s0''),(annonces1,s1''),(annonces2,s2''),(annonces3,s3''),(annonces4,s4'')) = (annonce s0', annonce s1', annonce s2', annonce s3', annonce s4')
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(s0''',s1''',s2''',s3''',s4''') = (debutPartie s0'' (mod (attaque-0) 5), debutPartie s1'' (mod (attaque-1) 5), debutPartie s2'' (mod (attaque-2) 5), debutPartie s3'' (mod (attaque-3) 5),debutPartie s4'' (mod (attaque-4) 5))
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etat0 = EtatPartie (meneur,(s0',s1',s2',s3',s4'),[cartesJ1,cartesJ2,cartesJ3,cartesJ4,cartesJ5],[chien,[],[],[],[]])
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cartesJouees = iterate (jouerPli . fst) (etat0,[])
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steps = Prelude.take 15 $ Prelude.drop 1 cartesJouees
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@ -8,9 +8,13 @@ import Tarot
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data RandomIA = MonJeu ([Carte])
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instance JoueurIA RandomIA where
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distrib cartes pos = MonJeu cartes -- Notre état est les cartes que l'on a
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debutPartie cartes i = cartes -- On s'en fiche de l'info
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jouer (MonJeu cartes) pli = (joué, MonJeu (delete joué cartes))
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distrib self cartes pos = MonJeu cartes -- Notre état est les cartes que l'on a, on se fiche de notre passé.
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prise (MonJeu cartes) prises -- On ne prend que si on a le 21 d'atout et que personne n'a fait plus qu'une garde.
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| (elem (Atout(21)) cartes) && (maximum prises < Just Garde) = (Just Garde, (MonJeu cartes))
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| otherwise = (Nothing, (MonJeu cartes))
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annonce self = ([], self) -- On ne fait pas d'annonce. Jamais.
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debutPartie self typePrise annonces i = self -- On s'en fiche de l'info.
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jouer (MonJeu cartes) pli = (joué, MonJeu (delete joué cartes)) -- On joue la plus petite carte que l'on aie.
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where joué = minimum [carte | carte<-cartes, peutJouer carte cartes pli]
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finTour cartes pli = cartes
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finTour self pli = self -- On s'en fiche de l'info.
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